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30/11/21

LA COSA NOSTRA MÉDICA FALLA EN SU INTENTO DE TORPEDEAR OTRO 11 DE SEPTIEMBRE EN WALL STREET

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El temor y no el pánico, evitó que el presidente de los Estados Unidos Joe Biden, colocara una alerta roja, para prevenir el impacto de la nueva variante del coronavirus presidencial  “ÓMICRON”, porque tiene mucha rima con Emmanuel Macron, el presidente francés. 

Tenga, o no tenga que ver el nombre con la atemorizada población estadounidense por la aparición de esta nueva cepa del corona virus, recientemente descubierta en Sudáfrica, clasificada el viernes como "una variante de preocupación" por la Organización Mundial de la Salud, se sigue extendiendo por el mundo. 

Más de 30 personas han sido diagnosticadas con la variante en al menos en una decena de países. El primero en confirmar la presencia de ómicron fue Bélgica. Posteriormente, la nueva variante apareció en Reino Unido, un tercer caso que se suma a los dos que ya habían sido comunicados. Y este lunes el gobierno de Escocia informó de la detección de seis casos en el territorio. España también comunicó el lunes la detección del primer caso en un hospital de Madrid. 

Esto hizo que el viernes colapsara las inversiones y las apuestas en los mercados bursátiles en la bolsa de New York, se imaginaban otro confinamiento, empresas cerradas, empleados despedidos, economía congelada. 

La Cosa Nostra médica mundial no para de amenazar las elites bancarias del globo. Biden dijo el lunes que los confinamientos relacionados con ómicron estaban fuera de consideración por ahora, y señaló que la variante era un motivo de preocupación pero no de pánico. 

El Ibex sufre su mayor caída en año y medio por la nueva variante del virus, titulaba el país el viernes por la tarde,  El Ibex se hunde casi un 5%, arrastrado por el batacazo de los valores turísticos, y el Dow Jones cae un 2%, apuntó el periódico español.  

Las acciones de Wall Street cerraron con un alza el lunes, recuperando parte del terreno perdido el viernes, ya que los inversores parecían esperanzados en que la variante del coronavirus ómicron no provocará confinamientos tras palabras tranquilizadoras del presidente de Estados Unidos, Joe Biden. 

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20/11/21

EL NEGOCIO DE LOS VIDEOS JUEGOS REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

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Con la llegada del nuevo siglo y el cambio generacional, diversas compañías lanzaron consolas innovadoras que hicieron que la afición por los videojuegos se disparara; ello, de la mano de personajes e historias que han traspasado las barreras del mundo gamer transformándose en íconos de la cultura popular y en una expresión artística de primer orden.  

Hoy en día, usuarios que no solían formar parte del mundo gamer pasan horas jugando diversos juegos que se encuentran a tan sólo un click de su teléfono móvil, mismos que pueden descargar o ver directamente a través de Facebook, plataforma que se ha convertido en la favorita para muchos usuarios.  

Como podemos observar, la industria ha cambiado tanto durante las últimas dos décadas, que es difícil predecir cómo serán los videojuegos en el futuro, lo que sí está claro, es que irán a la par de la innovación tecnológica, por lo que invertir en videojuegos representará también invertir en otros subsectores como e-sport, realidad aumentada y realidad virtual.   

La principal forma de videojuego en el país es a través de los teléfonos inteligentes, que superan los 117 millones de dispositivos, lo que ha facilitado la accesibilidad para personas que antes eran ajenas a dicha forma de entretenimiento. En tanto, las consolas fijas son las de segunda mayor preferencia, con un 20% del total de los usuarios, pero de las que se generan mayores ingresos para la industria, puesto que un gamer realiza una inversión promedio de 305 dólares por la adquisición de una consola y de alrededor de 41 dólares por juego.  Otros dispositivos de menor predilección, pero igualmente útiles para los gamers son: tabletas (8% de preferencia), ordenador (6%) y consolas portátiles (4 por ciento). En este sentido, a pesar de que existen diversas preferencias influidas por las características particulares de cada usuario, todas coinciden en el creciente interés y consumo de videojuegos. 

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